ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ

Каждое заклинание обязательно имеет какой-то особый заговор, ингредиент или артефакт. Соединив их вместе, любой, пусть то сделает даже самый простой человек без особых способностей, может притронуться к опутавшим окружающий мир магическим нитям.

В зависимости от мощи все заклинания разделены по кругам: от самого простого первого, которым многие смертные порой пользуются порой по незнанию, до сложнейшего десятого — доступного далеко не каждому волшебнику. Первые два круга заклинаний доступны всем желающим начиная с уровня мага C и выше, третий круг и старше становятся доступны с уровня мага B. Шестой и седьмой круг доступен магам уровня A и старше, восьмой и девятый — мастерам только S ранга и выше. Легендарный десятый круг доступен только чародеям SS класса.

Количество активаций любого из заклинаний в день (до сна в 8 часов минимум) определяется общим количеством заклинаний требуемого круга волшебника. Имея в базе на первом кругу всего четыре заклинания (пример: свет, щит, пляшущее перо и поиск пути), маг располагает в общем всего четырьмя активациями на все заклинания данного круга. Он может как использовать каждое заклинание по одному разу за день, так и применить какое-то одно четыре раза за день, воспользоваться двумя заклинаниями дважды, использовать одно заклинание трижды, а второе только один раз... и так далее. По мере получения дополнительных заклинаний на круг, растёт и общее количество возможных активаций всего круга заклинаний. Заклинания нулевого круга (O) можно использовать бесконечное количество раз в день.

Каждое заклинание обладает компонентами: вербальный задействует слова заговоров, соматический задействует руки (иногда ноги) волшебника, материальный всегда уничтожается при накладывании заклинания, фокус является необходимым предметом (не расходуется при накладывании заклинания).

Заклинания