Каждое заклинание обязательно имеет какой-то особый заговор, ингредиент или предмет. Соединив их вместе, любой, пусть то сделает даже самый простой человек без особых способностей, может направить Логос, придавая вещам движение.
Количество активаций любого из заклинаний в день (до долгого отдыха) определяется рангом и модификатором основной характеристики персонажа. Заклинания нулевого круга (O) можно использовать бесконечное количество раз в день.
Каждое заклинание обладает компонентами: вербальный задействует слова заговоров, соматический задействует руки (иногда ноги) волшебника, материальный всегда уничтожается при накладывании заклинания, фокус является необходимым предметом (не расходуется при накладывании заклинания).
ВАЖНО! Оплата материального компонента производится только в случае, если указана его стоимость!
ВАЖНО [правила набора заклинаний]: Чтобы открыть для своего персонажа возможность брать заклинания второго круга, персонаж должен иметь минимум шесть заклинаний первого круга. Для всех кругов, выше второго, правило взятия первого заклинания сводится к следующему: чтобы взять первое заклинание на круге, персонаж должен иметь два заклинания на предыдущем круге, а также +1 заклинание на каждом круге ниже.
Пример: Чтобы получить первое заклинание на шестом круге, персонаж должен иметь два заклинания на пятом круге, три заклинания на четвёртом круге, четыре заклинания на третьем круге, пять заклинаний на втором круге, шесть заклинаний на первом круге.
ЗАКЛИНАНИЯ И РАНГИ
• Новичок (Α) — имеет доступ к заклинаниям до II (второго) круга включительно.
• Ученик (Β) — имеет доступ к заклинаниям до III (третьего) круга включительно.
• Адепт (Δ) — имеет доступ к заклинаниям до IV (четвертого) круга включительно.
• Эксперт (Z) — имеет доступ к заклинаниям до VI (шестого) круга включительно.
• Подмастерье (Η) — имеет доступ к заклинаниям до VII (седьмого) круга включительно.
• Подмастерье (Θ) — имеет доступ к заклинаниям до VIII (восьмого) круга включительно.
• Подмастерье (Λ) — имеет доступ к заклинаниям до IX (девятого) круга включительно.
• Мастер (Ξ) — имеет доступ к особым заклинаниям.
• Мастер (Σ) — имеет доступ к особым заклинаниям.
• Великий мастер (Ψ) — имеет доступ к особым заклинаниям.