Показатель «игроки» отвечает за количество действующих в данный момент времени игроков. !NB! Данный показатель никак не отражает РП количество студентов дома.
Показатель «влияние» отражает силу дома в РП на данный момент, является числовым выражением прошлых и нынешних достижений дома, демонстрирует его место в общей иерархии, силу дома.
Уроборос — не просто высшая школа, а сплочённое сообщество студентов и преподавателей. И за полтора века существования университета оформились свои неписанные правила. Одним из таковых является система Домов — неформальных студенческих объединений по интересам, темпераменту и мировоззрению. Дома существовали в Уроборосе с самого его основания, и сегодня этих домов в Уроборосе огромное количество.
Конечно, и здесь успела сложиться своя иерархия. Среди множества Домов Уробороса четыре — Грифоны, Драконы, Единороги и Койоты — традиционно называются Старшими. Все они были основаны до начала 21-го столетия, имеют устоявшуюся структуру, регулярные контакты с администрацией университета, некоторые традиции, если угодно, статус, широкую узнаваемость и, конечно, влиятельных спонсоров. Это старинные и весьма уважаемые структуры. Оказаться в Старшем Доме — значит обеспечить себе будущее.
Грифоны — рыцари без страха и упрёка, всегда готовы защищать слабых и держать своё слово. Единороги — добрые и понимающие самаритяне, стараются оказывать помощь каждому нуждающемуся. Койоты — верные только себе и своим товарищам, вольные смутьяны. Драконы — амбициозные и властолюбивые карьеристы.
Естественно, они не равны даже между собой. Как минимум два из названных являются подлинно элитарными — Грифоны и Драконы. Оказаться в одном из них для многих — значит получить билет в жизнь. Занять видное место, офицера или главы Дома — прекрасный старт карьеры для любого молодого и амбициозного волшебника. Бывшие главы обоих этих Домов легко добиваются лучших должностей после окончания учёбы в Уроборосе. Не только потому, что имеют необходимые навыки и опыт, но также по той причине, что имя этих Домов много весит за пределами высшей школы.
Примерно та же история со Старшими Домами Единорогов и Койотов. Конечно, имена у них не столь широко известные, но всё равно имеющие вес за пределами Уробороса. Как минимум за счёт действительно развитого сообщества выпускников студенты этих Домов вправе рассчитывать на хорошее устройство после окончания Уробороса. Дом Единорогов, опять же, имеет устойчивую репутацию, поэтому его выпускники легче получают приглашения на работу и продвижение по службе. Обратная ситуация с Койотами, но они с успехом компенсируют это широтой своих связей — и они всегда помогают своим.
Однако есть ещё и Младшие Дома, мир которых бесконечно богат. Сам их феномен довольно нов. Младшие Дома стали образовываться в первые годы 21-го столетия, после революции Койотов. Младших Домов много, слишком много, чтобы учесть. К тому же, они обладают неприятным свойством распадаться и вновь собираться, так что уследить за ними невозможно. В отличие от Старших, Младшие Дома не имеют какой-либо устойчивой структуры или места пребывания, не говоря уже о репутации, узнаваемости и спонсорах.
Впрочем, и здесь картину не назвать равномерной. Как минимум четыре Младших Дома можно выделить как нечто более-менее устоявшееся: Вороны, Коты, Лисы и Змеи. Возможно, им просто повезло, ведь они оформились в первое десятилетие XXI века как нечто вроде промежуточных вариантов четырёх Старших Домов. Так Вороны вобрали в себя черты Грифонов и Единорогов: в них соединились благородство, разум и любовь к дорогим украшениям — мудрые, строгие птицы, знающие себе цену. Коты, как Дом расположившийся между Грифонами и Койотами, унаследовали от одних аристократизм, а от других — известную долю беззаботности: богемная тусовка чисто для своих. Лисы — приверженцы образа жизни Койотов и Драконов — находчивые, беспокойные индивидуалисты, ходячие недоразумения с шилом в одном месте. Змеи — наследники Драконов и Единорогов, ценящие ум и личную независимость, хладнокровные индивидуалисты.
Таково внутреннее устройство Уробороса, где каждый Дом вносит что-то своё в общий ритм жизни.
Члены домов приносят баллы своему дому по мере игровой активности. Вместе с этим существует система спонсорства, когда любой сочувствующий персонаж города или персонала может за счёт той же игровой деятельности поддержать любой дом на его выбор.
Отыгранный слух — 5 ф.б.
Закрытый эпизод — 10 ф.б.
Выполненное задание с доски заданий — 20 ф.б.
Участие в квестах и ивентах — на выбор ГМ или ДМ.
Бар (скидка 50% на покупку алкоголя за опыт) — 2500 ф. б.
Зал практики заклинаний (по одному бесплатному заклинанию I, II, III и IV круга всем инициированным членам дома) — 5000 ф. б.
Карцер или БДСМ комната (собственная домашняя пыточная) — 2000 ф. б.
Кинотеатр дома, собственная библиотека — 1000 ф. б.
Курилка (скидка 50% на покупку табачных изделий за опыт) — 2500 ф. б.
Лаборатория алхимика (возможность создавать алхимический огонь, кислоты, камни грома и т.п. на базе дома, даёт один дополнительный предмет алхимии при крафте) — 3000 ф. б.
Лаборатория зельевара (возможность создавать зелья на базе дома, даёт одно дополнительное зелье при крафте) — 3000 ф. б.
Лаборатория чародея (возможность по рецептам создавать меньшие артефакты на базе дома) — 5000 ф. б.
Сейф дома (собственный домашний счёт в каратах) — 1000 ф. б.
Сигнализация, магическая ловушка или охранный голем — 5000 ф. б.
Зал призыва с готовыми кругами призыва (дополнительные +20% к успеху призыва низшего, младшего или старшего демона) — 5000 ф. б.