ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ МИНИМУМ

ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ


О магии и блокаторах
В настоящем игровом мире существует несколько видов магии. Они различаются как по источнику, так по своей силе и форме. Самой мощной разновидностью магии принято считать врождённые способности. Способности появились в мире после эпидемии чёрной смерти в Европе XIV в. Никто точно не знает, откуда они взялись, исследования до сих пор ведутся. Одно известно точно, что способности передаются между магами по наследству, они как-то вбиты в генетический код. Свою силу они черпают из внутренней энергии самого мага, потому не требуют особых ритуалов для исполнения, являются одним из главных инструментов в руках почти любого волшебника. Любой дар полезен, его можно развить до подлинного мастерства или полностью забыть, подавить специальными блокаторами.
Вторым источником магии является непосредственно сам мир. Магическая энергия наполняет всё вокруг, природа буквально пронизана невидимыми нитями магического плетения. Конечно, где-то магическое плетение будет несколько плотней, сами источники магии сильней, а где-то наоборот невидимые нити надорвутся, а вышесказанный источник будет представлять собой лишь иссохший колодец. Нити магии проходят через всё живое и неживое, переплетаются в чудесные узоры, связывают и скрепляют собой бытие. Стоит только прикоснуться к этим нитям, потянуть за них, как мир вокруг тут же начнёт меняться. Научиться пользоваться такой магией совсем не трудно, даже не наделённые способностями смертные (чаще всего неосознанно) могут применять самые простые её формы.
Данный вид магии скорей эффективен, чем эффектен. Различные заговоры, заклинания, проклятья, — вот о чём идёт разговор. За пронизывающие всё вокруг нити магического плетения можно потянуть, достаточно только знать верный подход. Соедините заговор, жесты, материальный компонент и получите огненный шар. Впрочем, магам больше по нраву заклятья смертельного невезения или какие-нибудь трюки с погодой. К той же категории относятся заклинания призыва существ, ритуалы поднятия нежити, вызова духов и прочие приятные мелочи вроде заговоров создания летающей метлы или сверхъёмких предметов.
Третий источник магии обуздать трудней всего, но он однозначно того стоит. Речь идёт о существах, что обладают громадной сверхъестественной силой банально по праву рождения: феях, демонах, духах, джиннах и, конечно, богах. Со всеми можно заключить своего рода договор, пакт, что принудит существо поделиться частью своей силы с человеком, а можно и просто использовать в качестве сменной батарейки. Те же демоны в мире магов часто расходятся на создание волшебных палочек, разного рода амулетов и прочих магических артефактов. Отсюда пошли различные ковры-самолёты, следящие хрустальные шары, двери с магическими замками и прочие приблуды. Это не просто магия, а заточённые внутри артефактов демоны, феи или джинны трудятся ради вашего спокойствия.
Блокаторы были изобретены самими магами относительно недавно. Их первоначальная цель — это подавление опасных способностей. При этом не так важно, опасны они для самого мага или окружающих его людей. Простой блокатор подавляет одни только способности, никак не влияя на остальные источники магии. Даже под действием блокатора, маг не теряет возможности пользоваться природной магией или воззвать к тем же богам или демонам, использовать артефакт.
Чаще всего, блокаторы потребляются в виде таблеток, но в некоторых случаях приходится вводить их вакциной через вену, носить ошейник с особым подавителем или подкожный чип. Не все маги согласны жить тайно, потому сообществу иногда приходится усмирять блудных сынов силой. Для того используются уже ставшие известными дротики с блокаторами и газовые гранаты.
О школе Уроборос
Попасть в Уроборос совсем не так просто, как кажется. Откройте любую карту современной Вирджинии, попробуйте отыскать на ней материальную точку с надписью «Высшая школа Уроборос» и проследить путь до него от любого крупного города. Не получится уже потому, что на карте не будет материальной точки с надписью «Высшая школа Уроборос». Даже объехав всю Вирджинию с запада на восток и с юга на север, заглянув под каждый камень и в каждый закуток, вы вряд ли наткнётесь на эту школу, столь хорошо она спрятана от посторонних глаз. Уроборос не имеет чёткого положения в пространстве, находится нигде и одновременно повсюду, а потому простой смертный вряд ли когда-нибудь сможет попасть в эту школу. Секрет такой маскировки прост. Уроборос находится не на Земле непосредственно, а в некоем своеобразном кармане в складках первичного материального плана.
Попасть в школу можно только подобрав для того правильную дорогу от одного из трёх крупных городов штата: Ричмонда, Норфолка или Роанока. Выехав из любого названого города, надлежит попасть на шестьдесят четвертое шоссе и двигаться по нему около пяти миль до первого необозначенного на картах поворота. Он будет неприметным, совсем неинтересным. Никто и не подумает съехать на него, если только не искал специально. Повернув, придётся ехать среди лесов ещё примерно пару миль вперёд, пока наконец не появится высокая обсидиановая решётка и ворота школьного КПП.
Территория школы охраняется не только официальными служащими, но также духами и различными заклинаниями. Так, допустим, на территорию или из неё невозможно телепортироваться. Вход и выход из школы всего один — через главные ворота. С обратной стороны территория школы ничем не ограничена. Только бесконечный заповедный лес, уходящий куда-то совсем далеко, что и пройти до конца не получится. Во всяком случае, пока никто не пытался.
Школа была основана почти два столетия назад, в лучшее время из всех возможных. Маги вообще любят хорошие войны, чтобы «под шумок» скрыть свои дела. Гражданская война в Штатах не была внезапностью. Маги, раз уж на то пошло, в течение долгих лет весьма успешно стравливали Север и Юг страны, а потому с не меньшей лёгкостью смогли обратить начавшуюся войну себе на пользу, заложив в Северной Америке сразу несколько центров изучения магии, что действуют и по сей день. Одним из таких стал Уроборос. Заложенная по инициативе богатейших волшебных семей Северной Америки, школа стала быстро развиваться после завершения гражданской войны и к концу века разрослась до крупнейшей магической школы юга страны и второй по значимости на континенте. Первым всё равно оставался надменный Гарвард. Однако тот пьедестал будет обит уже во второй половине двадцатого века. Всё-таки Уроборос был и остаётся тайной школой магов, а это, хотят в Гарварде того или нет, привлекает волшебников и колдунов куда сильней модных дипломов.
Школа бурно развивалась. Удобное укрытие от мира войн, разного рода экономических кризисов и всякой там людской политики позволяло такую маленькую радость. Разве что эпидемия испанки не смогла обойти школу стороной полностью, но и та не доставила магам особых трудностей. За полторы сотни лет в Уроборосе благополучно сменилось двенадцать ректоров, из которых каждый считался если не самым, то точно одним из лучших магов своего поколения. Каждый из них привнёс в развитие богоугодного образовательного учреждения что-то новое. Внутри школьных стен быстро развилось самобытное студенческое движение, появились первые факультеты. Выходцы из старых элитных семей магического сообщества образовали факультет грифонов. Не такие благородные, но тоже крайне целеустремлённые драконы быстро составили пернатым конкуренцию. Долгое время два факультета бились за место под солнцем внутри школьных стен. Во второй половине двадцатого века в студенческой среде школы зародился факультет единорогов, а под конец эпохи модерна на свет вывалилась и совсем уж непохожая на всех шакалья стая.
Сама школа (как, впрочем, и все магические заведения Европы и Америки) принимает студентов только с семнадцати лет. Всем приходящим в школу даются базовые знания теории и практики магии, флоры и фауны магического мира, его истории, философии, политики и всего такого прочего, что может быть полезно молодому подрастающему организму. Не все оканчивают волшебное образовательное учреждение на отлично. Многие выпускаются с оценками на уровне удовлетворительных или близкими к тому, но покидают школу. Школа славится в магическом мире своей порой доходящей до поразительной жестокости дисциплиной. Для своих воспитанников Уроборос становится подобием золотой, а порой (если вы бедны) и железной клетки. Принимая студентов на пуховых перинах, школа ревностно ограничивает свободу их передвижения, организует постоянную слежку с помощью камер, прослушивающих устройств и прочих чудес науки, техники и навыков магической слежки. Удачливые студенты оканчивают школу и выпускаются в мир, участь менее везучих совсем незавидна.
Часто так случается, что способности к магии обнаруживаются у юного дарования за пару лет (а то и больше) до указанного срока (скажем, с четырнадцати). Для таких случаев совсем рядом с территорией высшей школы Уроборос находится ещё одно закрытое для всех посторонних богоугодное заведение. Попасть туда с территории школы не представляется возможным, но с крыши главного корпуса получится разглядеть окутанное мрачной аурой здание пансионата для несовершеннолетних магов. Накачанные блокаторами юные дарования находятся в пансионате до семнадцати лет. Там они получают базовое образование (счёт, письмо, языки и пр. классические дисциплины), после чего передаются в Уроборос непосредственно.
О Новом Тинтеджеле
Да не будет секретом то, что маги такие же искусные градостроители, как и все люди. Конечно, порой их архитектурные стили отстают от сложившейся в мире простых смертных моды. Нет у колдунов такой уж необходимости в атомных электростанциях, широких автострадах и прочих радостях современной урбанистики. Конечно, в большинстве своём обладатели волшебного дара предпочитают жить там же, где родились — в городах мира смертных. Однако те, кто предпочёл магическое ремесло обывательской простоте, отправляются в сокрытые от глаз простых смертных убежища. По разным причинам. Некоторые объясняют это древностью традиций, другие — требованием безопасности, а третьи так и вообще твердят о каких-то неведомых местах силы. Впрочем, почти все объяснения похожи одновременно как на правду, так и на смелый вымысел слабых умом.
Город этот носит гордое имя Новый Тинтеджел. Название пришло к нему не просто так, а в честь одноимённого места силы из легенд о короле Артуре. Живут в городе самые разные маги: как окончившие магический университет, так и «выродки» образования старушек-ведьм. Последних, конечно, меньшинство. Мало кто проживает в Тинтеджеле на постоянной основе. В основном, конечно, это связано с множественными переездами волшебников — в мажеской среде принято снимать жильё на короткие промежутки времени, постоянно перемещаясь в пространстве. Многие пребывают в город по рабочим вопросам: держат в нём производство каких-нибудь волшебных безделушек, точку сбыта диковинных товаров или какой-нибудь штаб тайного общества на худой конец. О любви магов к тайным обществам не говорил только ленивый.
Город знаменит своими магазинами артефактов, алхимическими и зельеварными лавками, увеселительными заведениями с алкоголем, азартными играми и разрешением курить в помещении всё, что только курится. Вольница, одним словом. Известностью пользуется здешний музей искусств древности, библиотека мёртвых языков и, конечно, неприступный архив, где хранятся не только магическим способом составленные личные дела на любого когда-либо ступившего на городскую землю, но также и величайший в Штатах склад магических артефактов.
Доллары тут, конечно, примут, сомнений нет. Однако данная валюта никогда не была особо ходовой в магическом мире. Выпить, конечно, за неё нальют, комнату сдадут, но о большем и задумываться не стоит. Маги не слишком уж доверяют простым бумажкам, смотрят с презрением на плоды Бреттон-Вудской конференции. Пусть те и заверены центральным банком, но бывалые волшебники оставляют предпочтение драгоценным металлом и, конечно, камням высокой ценности. Любые ворота открываются старым добрым золотом, рубинами и, что само собой разумеется, бриллиантами. Кто-то сочтёт это архаизмом, но у магов на то иное мнение. Только золото и драгоценные камни можно назвать уникальной валютой, которая одинаково хорошо принимается во всех волшебных мирах. Новый Тинтеджел в этом плане совсем особый город.
Сам город нельзя назвать особо крупным, но всё же он больше любого магического города на Земле. Население в нём варьируется в пределах полутора миллиона жителей разных способностей, рас и профессий. Город раскинулся сразу на берегу моря и острове напротив, соединив две свои части массивным километровым мостом. Условно, конечно, город можно поделить на несколько районов: Нижний Город и Верхний Город, Трущобы, Мост и Капитолий. Такое разделение возникло не с бухты-барахты. Естественно, то было влияние занявших не одну сотню лет сложнейших урбанистических процессов. Люди приходили и уходили, обживались сами и пространство вокруг себя. Так постепенно складывалась инфраструктура, появлялась цена на землю и прочие милые мелочи капиталистического уклада. Так в городе выделилась элита, зажиточный район и бедный, а также непроходимое гнездо нищих и прочих криминальных элементов со своим чёрным рынком и грошовыми шлюшечными. От последних никуда не деться, где бы ты ни жил.
Застройка в городе, конечно, соответствует его главному назначению. Стоит ли повторять, что Новый Тинтеджел — город особый. По существу, это крупнейший магический город Земли, но не в том главное его отличие. Новый Тинтеджел — это важнейший, наверное, перевалочный пункт между Землёй и бессчётным количеством миров за её пределами. Понятное дело, что в Новом Тинтеджеле встречаются далеко не только люди. Сразу становится понятно, почему в городе в ходу не привычные всем и каждому доллары, но золото и драгоценные камни. С помощью сложной сети порталов каждый день город посещают десятки тысяч торговцев из самых разных миров. В пределах города вполне спокойно ведётся торговля всем (вплоть до рабов), что можно купить. Отсюда и разделение города на несколько районов. Места, куда городские власти никогда не рисковали соваться — Трущобы растут стихийно, уходя на далёкие километры городских окраин. Представить точно, кто там живёт, довольно трудно. В основном, беглые рабы, преступники, мутанты и элементы общества, которых даже криминальными или с пониженной социальной ответственностью назвать трудно. Нижний Город — он же Старый Город раскинулся рядом. Он представляет собой наиболее древнюю часть городской застройки (как раз шестнадцатый и семнадцатый век). Если присмотреться, легко увидеть, как архитектурный стиль меняется по мере продвижения на восток, где начинается Верхний Город. Последний представляет собой, как раз, типичный восемнадцатый и девятнадцатый век. И, конечно, нельзя забывать о Капитолии, где бал правит архитектура модерна и постмодерна. Однако, прежде чем попасть в самую дорогую и продвинутую часть города, придётся пройти через Мост — свободнейшее место в магическом мире. Собственно, именно Мост стал центром всей большой торговли Нового Тинтеджела. Виной всему, конечно, юридический статус Моста — он не стоит на земле, а потому формально не попадает под городское законодательство. Мост — это уникальное правовое пространство, по существу представляющее собой коммуну вольных торговцев. Та же работорговля в Новом Тинтеджеле возможна только на территории Моста, так как в остальном магическом мире она запрещена. И, всё же, назвать Мост нейтральными водами вряд ли получится. Вольница на нём касается лишь торговых операций и некоторых особых практик магического искусства. В остальном за порядком следит грозная городская полиция.
28.03.2020—30.03.2020
Конец марта 2020 года был отмечен множеством знаменательных событий. Однако одно только вошло в анналы истории магов. 28 марта мировое магическое сообщество было сотрясено катаклизмом, который пошатнул самые основы тайного существования магов на Земле. В слепом порыве неведомой ярости гигантский красный дракон обрушил на Москву огонь и разрушение. В подобных ситуациях, которые имеют место с огнедышащими ящерами по неизвестным причинам примерно раз в пару сотен лет, сообщество волшебников вынуждено брать ситуацию под свой контроль. Москва марта 2020 не стала исключением. Маги отреагировали быстро и слаженно. Не было в мире мага, кто воздержался бы от участия. Всё магическое сообщество: политики, служащие органов правопорядка, профессора и студенты участвовали в локализации чрезвычайного происшествия и ликвидации его катастрофических последствий.
За три дня в конце марта 2020 магам удалось усмирить огнедышащую стихию. Дракон был повержен в первый день, его новорождённые отпрыски — изловлены и обезврежены, разрушения — остановлены. Вторые и третьи сутки пребывания в белокаменной ушли на рутинное восстановление архитектурного облика города, выискивание пострадавших, стирание памяти и подмену воспоминаний. Каждая пара свободных рук была востребована на месте происшествия. Магам пришлось задействовать все имевшиеся резервы, но даже таковых оказалось недостаточно. Многих пострадавших не получилось спасти из-за несвоевременно оказанной помощи. Лазареты были переполнены, рук санитаров не хватало, из-за чего большинство нуждавшихся не получили помощь и погибли. Погребальные костры горели по всему городу и окрестностям в течение всех трёх ночей пребывания магов в Москве. Не было того, кто не видел бы зарево костров, шум пламени или похоронные команды некромантов, подводивших стройные шеренги мертвецов к месту своего погребения.
Но то стало лишь меньшей из возникших по ходу миссии сложностей.
Архитектурный облик города был восстановлен. Но маги не смогли вернуть погибших с того света. Потерянные друзья и родственники должны были быть преданы забвению. Отряды стирателей памяти работали без перерыва на сон и отдых, обходя жителей города, в индивидуальном порядке подменяя воспоминания, стирая память не только о шокирующих событиях, магии и волшебниках, но также о потерянных друзьях, родителях и детях. Уничтожались все улики о пребывании волшебников в Москве. Останавливались поезда, закрывались аэропорты, по телевизору показывали «Лебединое озеро», соцсети и интернет перестали работать. Команды зачистки прошлись по всем СМИ, уничтожая записи камер, репортажи, вновь стирая память, то и дело физически ликвидируя особо упёртых. Была проделана колоссальная работа. Однако всякое действие имеет свои последствия.
Со временем в разных регионах мира вновь стали звучать разговоры о магическом вмешательстве. Стали появляться любительские видео с камер телефонов, у кого-то вдруг проклюнулись воспоминания о потерянных родственниках, тут и там по следам магического вмешательства остались инвалиды — жертвы чересчур рьяных стирателей памяти — коматозники, случайно оставленные магические артефакты. Зазвучали одиночные и пока слабые призывы найти виновных, воздать им по заслугам. Одни подозревали тайный заговор, другие — дьявола и его приспешников, кто-то делал ставку на инопланетян или Древних из сочинений Говарда Лавкрафта. Сомнительные личности стали задавать вопросы. Но ответов не последовало. Маги осознали, что выполнили работу в Москве недостаточно хорошо. Отрядам стирателей памяти вновь пришлось взяться за заклинание забвения. Простые смертные вновь стали забывать своё прошлое, исчезать без следа. Сообщество ревниво занялось чистками по горячим следам. Трибунал активизировал свою деятельность, взялся за расследование дела в Москве. Верхушкой магического сообщества было принято поспешное решение усилить безопасность школ и закрытых магических городов.
Спустя год после катастрофы в мире магии вновь активизировались различные политические группировки, стали создаваться тайные общества, заговоры во имя равенства и прочие непонятные стороннему наблюдателю действия. Понятно было одно, что дракон, хотело того сообщество или нет, но всё равно всколыхнул болото праздности магов Земли. Даже магические существа почувствовали большую свободу действий. Нити магии укрепились, пропитали собой воздух вокруг, из-за чего даже простые зомби или блуждающие огоньки, нюхли и феи то и дело (пусть и в единичных случаях) стали являться простым смертным не только во снах.